前言
当我们选择使用一个新的工具,一定是他解决了一定的痛点,在上一篇文章中,mobx的自动追踪依赖依赖,帮我们在毫不费力地情况下近乎完美的解决了一个组件对state的依赖,基本可以让shouldComponentUpdate在你的代码里消失。而这次介绍的特性则解决了setState的一些副作用。
setState副作用
熟练使用react的同学一定对setState的坑有一定的了解,首先最重要的肯定就是:
1. setState是异步的。
这是新手最容易碰到的坑了,react为了达到高效的处理setState引起的重绘,会将一次同步执行的所有setState放到一个队列中,在最后进行合并,并最终只调用一次render。所以在使用setState时,经常需要在第二个参数传入回调来处理改变后的state,这就非常的不优雅。
2. setState会造成不必要的渲染
当setState改变的state实际上并没有发生改变时,也会触发render。
这种逻辑经常夹杂在业务中,在shouldComponentUpdate中很难处理,通常要在setState之前要对改变的state与之前的state进行比较,来控制是否需要setState。
Mobx特性1:避免多次重绘
当我们如上篇文章的源码所说,普通地将react的render改造,同样会有多次render的情况。比如在同步线程中多次修改state。
将会多次调用console.log,但实际我们所需要的其实只有最后一次。所以mobx提供了一个方法action,使用action包裹所有的操作。
在这种情况下,只有在所有操作结束的时候才会触发console.log。其实原理很简单,在mobx源码./core/action
里面
通过untrackedStart和untrackedEnd表示开始和结束分别在传入action的回调执行前后
untrackedStart和untrackedEnd控制一个全局的变量trackingDerivation。然后在需要执行的地方,只有在trackingDerivation的时候才触发。
根据上面的特性,我们在使用mobx-react的时候,只需要将所有直接改变state的方法用action包裹就行了。但是真实情况并不是这样,其实不使用action,也能达到同样的效果。因为在mobx-react中,已经对此做过处理,我们来看看源码。
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因此在使用mobx-react,多次改变state的时候,只会在最后render一次,而在执行中,store的state已经改变,可以直接取到,不用像state一样使用回调。但是在实际使用中还是建议使用action来包裹,因为这样会便于使用mobx的调试工具调试。
Mobx特性2:值未改变时不触发autorun
由于mobx的特性,在改变state时比较新值和旧值来避免触发reaction就比较简单了。
利用这个特性也可以避免react的一些不必要的重绘,优化性能。
总结
在使用mobx之后,我们基本可以抛弃react的setState。这样不仅集成了setState的优点:在一个同步线程中只执行一次render。而且还能避免setState的异步改变state等缺点。